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서비스디자인

SD (Service Design), CX (Customer Experience), UX (User Experience), UI (User Interface) 차이점과 유사점

by system2x 2024. 3. 9.

서비스디자인, CX, UX, UI 많이 들어보셨죠?

요즘 많이 쓰는 단어지만 비슷한 거 같기도 하고, 차이가 있는 거 같기도 해서 헷갈리는 용어입니다.

SD (Service Design), CX (Customer Experience), UX (User Experience), UI (User Interface) 차이점과 유사점
SD (Service Design), CX (Customer Experience), UX (User Experience), UI (User Interface) 차이점과 유사점

 

 

 

각 용어의 차이점과 유사점에 대해 알아보겠습니다. 

 

 

 

차이점

  • SD (Service Design): 서비스 전체의 경험을 설계하는 데 초점을 맞춥니다. 단순히 서비스의 구체적인 과정 뿐만 아니라 서비스 전체의 경험을 다룹니다. 서비스 전, 중, 후 모든 단계를 포함하며, 고객과의 모든 접점(touchpoint)을 고려합니다. 사용자에게 긍정적이고 의미 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 서비스 전략, 프로세스, 시스템, 환경, 사람 등이 포함됩니다.

 

  • CX (Customer Experience): 고객이 기업과의 모든 상호 작용을 통해 느끼는 경험 전체를 의미합니다. 제품, 서비스, 브랜드 이미지 등 모든 요소가 고객 경험에 영향을 미칩니다. 고객 만족, 충성도, 브랜드 가치, 고객 평생 가치 등이 포함됩니다.

 

  • UX (User Experience): 사용자가 제품이나 서비스를 사용하면서 느끼는 경험을 의미합니다. 제품의 기능, 사용 편의성, 디자인 등이 사용자 경험에 영향을 미칩니다. 사용성, 만족도, 몰입감, 감성적 반응, 사용자 가치 등이 포함됩니다.

 

  • UI (User Interface): 사용자가 제품이나 서비스를 사용할 때 상호 작용하는 시각적 요소를 의미합니다. 화면 디자인, 버튼, 아이콘, 메뉴 등이 사용자 인터페이스에 속합니다. 접근성, 명확성, 효율성, 미적 요소, 사용자 친화력 등이 포함됩니다.

 

유사점

1. 사용자 중심

  • 핵심 가치: 모든 개념은 사용자를 중심으로 생각하고 사용자에게 긍정적인 경험을 제공하는 데 초점을 맞춥니다.
  • 사용자 이해: 사용자의 니즈, 감정, 행동을 이해하고 이를 기반으로 디자인하는 것이 중요합니다.

2. 경험 중시

  • 목표: 단순히 제품이나 서비스의 기능 제공을 넘어 사용자에게 의미 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
  • 경험 구성 요소: 기능, 디자인, 감성적인 요소 등 다양한 요소가 사용자 경험에 영향을 미칩니다.

3. 통합적인 접근

  • 필요성: 각 개념은 서로 연결되어 있으며, 사용자 경험을 향상시키기 위해서는 통합적인 접근 방식이 필요합니다.
  • 협업: 다양한 분야의 전문가들이 협력하여 사용자 중심적인 디자인을 구현해야 합니다.

4. 지속적인 개선

  • 핵심 원칙: 사용자 피드백을 수렴하여 서비스를 지속적으로 개선하는 것이 중요합니다.
  • 반복적인 프로토타입과 테스트: 사용자 피드백을 반영하여 디자인을 개선하고 최적화합니다.

5. 가치 창출

  • 긍정적 경험: 긍정적인 사용자 경험은 고객 만족, 충성도, 브랜드 가치 향상으로 이어집니다.
  • 경쟁력 강화: 사용자 중심적인 디자인은 기업의 경쟁력 강화에 중요한 역할을 합니다.

6. 융합적인 성격

  • 다양한 분야 활용: SD, CX, UX, UI는 다양한 분야 (제품, 서비스, 공공 서비스 등)에서 활용됩니다.
  • 학문적 융합: 심리학, 사회학, 인지과학 등 다양한 학문과 융합하여 발전하고 있습니다.

7. 미래 지향적 성격

  • 기술 발전: 새로운 기술 발전에 따라 사용자 경험 디자인 또한 지속적으로 발전하고 있습니다.
  • 미래 예측: 미래 사용자의 니즈와 트렌드를 예측하여 디자인하는 것이 중요합니다.

8. 사회적 책임

  • 윤리적 디자인: 사용자의 안전, 개인정보 보호, 사회적 책임 등을 고려해야 합니다.
  • 포용적 디자인: 모든 사용자에게 긍정적인 경험을 제공할 수 있도록 디자인해야 합니다.

 

 

비유

상상력을 발휘하여 영화를 즐기는 과정을 예시로 SD, CX, UX, UI를 비교해 보겠습니다.

 

1. SD (서비스 디자인)

  • 영화 전체 상영 과정 (제작, 스틸컷, 예고편, 영화관 시설, 스낵바 운영 등)을 설계하는 것과 같습니다.
  • 영화 감독은 영화의 전체적인 스토리와 제작 방향을 컨셉트 단계부터 설계합니다.
  • 마찬가지로 SD는 영화 감상 경험을 처음부터 끝까지 설계합니다.

2. CX (고객 경험)

  • 영화를 관람하는 전체적인 경험을 말합니다.
  • 영화 자체의 흥미로움, 극장의 깨끗함, 스태프의 친절함, 티켓 구매의 용이함 등 모든 요소가 포함됩니다.
  • 영화를 보고 나서 느끼는 만족감, 행복감, 실망감 등 감정 또한 CX에 속합니다.

3. UX (사용자 경험)

  • 영화 상영관 내에서 실제 영화를 감상하는 경험 자체를 말합니다.
  • 영화의 화면, 음향, 편집 등 영화 자체의 질
  • 좌석의 편안함, 온도 조절, 주변 시끄러움 여부 등 영화관의 시설
  • 영화 상영 중 휴대폰 사용자 등으로 인한 불편함

4. UI (사용자 인터페이스)

  • 영화관 내에서 사용자와 직접적으로 상호 작용하는 시각적 요소를 말합니다.
  • 티켓 자동 발매기, 안내판, 좌석 표시, 음식 메뉴판 등
  • UI는 사용자에게 정보를 제공하고 사용자의 조작을 돕는 역할을 합니다.

 

결론

SD, CX, UX, UI는 사용자 중심적인 디자인 개념이며, 사용자에게 긍정적인 경험을 제공하기 위해 서로 연결되어 작동합니다. 각 개념의 차이점을 이해하고 통합적인 접근 방식을 통해 사용자 경험을 향상시키는 것이 중요합니다.